30.11.2015 um 17:15 Uhr von Mark Mantel - Auf nexusmods.com häufen sich Mods an, die sich den Texturen in Fallout 4 widmen. Mit relativ geringem Aufwand kann die Matsche teilweise klar aufgewertet werden. Darüber hinaus gibt es Modifikationen, um die Beleuchtung anzupassen und realistischer scheinen zu lassen.
PCGHX-Mitglied "marvelmaster" hat uns noch auf eine Texturmod für den Pipboy aufmerksam gemacht, welche wahlweise 4K- oder 2K-Texturen einfügt und optional mit anderen Farben daherkommt. Darüber hinaus wurden einige Details neu gestaltet und eine dezente Umgebungsverdeckung eingefügt. Auf Wunsch kann das Glas brüchig dargestellt werden.
Nicht nur Clipping-Fehler, sondern auch matschige Texturen sind ein Phänomen, das in einer Triple-A-Produktion aus dem Jahre 2015 nichts mehr zu suchen haben sollte. Nichtsdestotrotz wird man in Fallout 4 teilweise mit Oberflächen konfrontiert, bei denen man erstmal rätseln muss, worum es sich eigentlich handelt. Zahlreiche Mods auf der Datenbank von nexusmods.com helfen jetzt nach.
Für breite Landschaften bringt "Vivid Fallout" wahrscheinlich am meisten: Ersteller "Hein84" nutzt die originalen 2K-Texturen, hat die aber nachgeschärft und mit Normal-Maps sowie Schattierungen aufgewertet - dabei wundert er sich selbst, wie einfach das eigentlich vonstattenging. Übrigens sollen die überarbeiteten Texturen auch noch ein Viertel weniger Grafikspeicher schlucken. Mit "Langleys Workshop"-Mod wird der Red-Rocket-Workshop mit neuen Texturen aufgewertet, weitere sollen später noch folgen. "Better Computer Terminals" lässt unter anderem die Buchstaben auf den Terminal-Tastaturen erkennen, "4K HD Textures - Power Armors" lässt die Rüstungen höheraufgelöst und wahlweise in alternativen Farben erstrahlen. Zu guter Letzt gibt es zwei Texturmods zur Darstellung von Blut (#1, #2).
Unabhängig von Texturen, aber trotzdem eine feine Sache ist die "Realistic Lights"-Mod von "Fr4nsson". Haben Sie sich schon einmal gewundert, warum es in einem eigentlich abgeschotteten Unterschlupf hell ist? Nun, die Mod stellt die "Skylights" ab, also die globalen Lichter, die durch Wände und Decken scheinen. Logischerweise wird es dadurch in Räumen deutlich dunkler, in die Abstimmung sei aber viel Zeit geflossen.